Saltar al contenido

Magic Maze

8.4

Diseño

8.0/10

Componentes

8.5/10

Jugabilidad

9.0/10

Dificultad

8.5/10

Manual

8.0/10

Las aventuras son un juego difícil. En un momento estás adentrándote en tesoros escondidos en cavernas, y al siguiente estás siendo perseguido por dragones de fuego o siendo despojado de tu equipo.

Éste mágico juego, con vórtices, escaleras mecánicas y un sistema de pasillos laberínticos que ni siquiera un mapa puede ayudarte a escapar, te mantendrá entretenido a ti y a tus acompañantes. Lo mejor de todo, para evitar sospechas, no se puede hablar con tus camaradas. ¿Puedes coger la mercancía y salir antes de alertar a seguridad?

No serías un aventurero si no lo intentas.

Cómo jugar

Magic Maze es un juego de puzzle cooperativo en tiempo real de uno a ocho jugadores. Los jugadores controlan a cuatro héroes de fantasía tratando de equiparse a sí mismos para un atraco en el centro comercial local. Los jugadores ganan si los héroes consiguen lo que necesitan en las tiendas y llegan a las salidas antes de que se acabe el tiempo.

Para empezar, cada jugador recibe una ficha de acción. Los jugadores combinan los niveles del centro comercial para el escenario que están jugando en un mazo de cartas. El azulejo de la entrada del centro comercial con los cuatro aventureros se coloca en el centro de la mesa. Cuando todos los jugadores estén listos, el cronómetro se activará.

El juego es simultáneo. Los jugadores pueden realizar sus acciones cuando y cuantas veces lo deseen utilizando al aventurero que deseen. Sin embargo, mientras los jugadores cooperan y pueden mover cualquier personaje, no pueden comunicarse, ya sea señalando, haciendo gestos o hablando. La única manera de que los jugadores se comuniquen es mirando intensamente a otro jugador o colocando el peón de «hacer algo» delante de él.

Hay varios espacios de tiempo en el centro comercial que, cuando se activan, obligan a los jugadores a dar la vuelta al temporizador y pasar sus fichas de acción a la izquierda. Antes de tocar otra pieza, los jugadores pueden hablar y hacer gestos, pero tan pronto como se toca una pieza, las reglas de no comunicación vuelven a estar en vigor. Cada uno de los personajes también tiene un poder especial que ayudará a los jugadores a lograr su objetivo.

Una vez que todos los peones están en sus respectivas tiendas, el atraco se realiza, y los jugadores ya no pueden usar vórtices. El juego se gana cuando todos los peones han salido usando las puertas de su color antes de que se acabe el tiempo. El juego se pierde si se agota el tiempo.

Análisis relacionados:

Locura en el centro comercial

Magic Maze, aunque es cooperativo, es un juego que me gusta mucho ya que cumple con estos dos criterios:

Primero, el gancho fuerte. La temática de fusión de fantasía con el escenario del centro comercial es intrigante. Pero el verdadero gancho del juego es cómo se juega. Se trata de un juego cooperativo en tiempo real con acciones distribuidas que no implican ninguna comunicación. Esto sí que es un buen enganche.

La mayoría de los juegos cooperativos aumentan o disminuyen en la comunicación que fomentan, por lo que se les dice desde el principio que no se permite ninguna comunicación que cambie automáticamente el equilibrio de los jugadores. Más allá de esto, los jugadores no controlan peones sino acciones, y estas acciones son muy pequeñas, a menudo tan simples como mover un peón en una sola dirección. Magic Maze requiere que los jugadores presten atención a lo que está sucediendo y que formulen un plan para llevar a los aventureros a donde deben estar. Incluso si un jugador quiere controlarlo todo, tiene un control limitado para llevar a cabo los planes.

Centro comercial Magic Maze

Lo difícil es que cada jugador debe crear su propio plan, y no hay realmente una manera de poner a todos en la misma página. No es raro que un jugador mueva un peón en una dirección, sólo para que otro jugador lo mueva hacia atrás. Lo divertido de Magic Maze es que todos tienen el mismo objetivo, pero todos han formulado una forma diferente de alcanzarlo, y los jugadores tienen que leer la mente de los demás (a veces sacrificando la forma en que habrían resuelto el problema) para poder llegar a cualquier lugar.

Segundo, el corrector para el quarterbacking. Quizás la mayor innovación de Magic Maze sea el peón de «hacer algo». El peón «hacer algo» es grande y rojo, igual que el color de los jugadores con cara de vergüenza que tiene delante. Originalmente dije que Magic Maze no permite la comunicación, pero eso no es del todo cierto. Simplemente no implica comunicación convencional como hablar o hacer gestos. Más bien, Magic Maze permite la comunicación de dos tipos: mirar intensamente a otro jugador y colocar el peón de «hacer algo» delante de otro jugador. Lo maravilloso de esto es que no puedes decir lo que el otro jugador debería hacer; sólo les dices que hagan algo; depende de ellos averiguar qué es lo que deben hacer. Pensarías que sería fácil decir lo que otro jugador piensa que deberías hacer, pero no lo es, especialmente si estás en desacuerdo con tus planes sobre lo que tiene que pasar en el tablero. El peón «hacer algo» permite a los jugadores comunicarse de una manera divertida y no amenazante. También permite a los quarterbacks de «jugadores alfa» (la ruina de la mayoría de los juegos cooperativos) una salida para su dirección de los otros jugadores sin la molestia de dirigir realmente sus movimientos. Definitivamente, los jugadores están trabajando juntos, pero aún así, si hay cinco jugadores en la mesa, podría haber cinco planes de lo que es el mejor plan de acción. El peón «hacer algo» mantiene el juego divertido y dinámico.

Magic Maze sería bastante fácil si la comunicación fluyera libremente o si los jugadores tuvieran toda la noche para resolver el caso. En cambio, cada partida dura tan poco como tres y hasta quince minutos, dependiendo de cómo lo estén haciendo los jugadores. El juego es controlado por un reloj de arena, y la única manera de añadir tiempo al juego es girarlo. Esto significa que si se gira el reloj demasiado pronto, no se obtiene el tiempo máximo permitido. El reloj proporciona una gran tensión en el juego, y especialmente requiere que los jugadores trabajen juntos. Si sólo un jugador está mirando el reloj e intentando que otros jugadores se lo tomen en serio, ni siquiera el peón rojo de «hacer algo» salvará al grupo.

Esto proporciona otra diversión al juego: se permite a los jugadores hablar libremente cada vez que se da la vuelta al reloj. Esto significa que hay un máximo de cuatro veces durante el juego en las que los jugadores pueden decidir juntos qué hacer. Estos tiempos son necesarios, pero nunca son lo suficientemente largos porque la arena corre durante estas mini-discusiones, y los jugadores no tienen permitido tocar ninguna pieza (si lo hacen, el tiempo de hablar ha terminado). Así que los jugadores tienen que calcular su estrategia. Y otra cosa más con el reloj: cada vez que se da la vuelta al reloj, todos los jugadores pasan sus movimientos a la izquierda. Justo cuando te sientes cómodo con tu situación, tienes que dársela a otra persona. El juego desorienta continuamente a sus jugadores.

Como puedes imaginar, Magic Maze es a menudo frenético. Los jugadores realmente tienen que trabajar juntos para moverse a través del laberinto y detectar los giros y las vueltas donde el camino será difícil. El jugador que controla los vórtices tiene que estar especialmente atento, ya que los vórtices pueden ahorrar mucho tiempo si se utilizan correctamente. Pero si llevas un peón al lugar equivocado, no hay garantía de que encuentres un vórtice de vuelta. Me gusta que los vórtices estén incluidos; también me gusta que los vórtices ya no estén permitidos una vez que ocurre el atraco. Los jugadores no pueden confiar en un solo truco para atravesar el laberinto. Una vez más, los jugadores tienen que cooperar.

Las reglas básicas del juego son simples, pero puede ser difícil para los jugadores a la hora de pensar en la originalidad del juego porque es muy diferente a otros juegos. Las reglas incluyen una «campaña de iniciación» de siete escenarios para enseñar lentamente a los jugadores las reglas. Esto es invaluable. Acompañará a un nuevo grupo en cada cambio de reglas, cambiando sólo una o dos cosas de una ronda a otra, pero puedes adaptarlo fácilmente a tu grupo. Con un grupo completamente nuevo, puede jugar algunos escenarios de entrenamiento varias veces hasta que ganen, sólo para que puedan ganar confianza en el sistema. En cualquier caso, el juego aumenta en dificultad a medida que avanzas y cada peón tiene su propia habilidad especial.

El juego también incluye diez escenarios de «juego completo» más allá de la campaña de iniciación, cada uno de los cuales sólo ajusta un poco las reglas básicas del juego para hacerlo más difícil. Un escenario puede implicar no hablar en ningún momento, o puede tener múltiples aspectos en el centro comercial, y así sucesivamente. Estos escenarios mantendrán el juego fresco, especialmente a medida que los jugadores se acostumbran a lo que necesitan hacer.

Magic Maze es simple y directo para la mayoría de las personas, y es simplemente divertido, pero no lo será para todos. Para los jugadores que se ponen nerviosos fácilmente y no les gustan los juegos de acción cronometrados o simultáneos, Magic Maze puede ser una experiencia frustrante y desmoralizante.

Además, un juego en el que participan seis o más jugadores, la coordinación puede ser un problema. Debido a que todos los jugadores tienen que ser capaces de alcanzar el laberinto, buscar lugares para que los jugadores se sienten puede ser un reto. Puede ser especialmente difícil si alguien tiene una discapacidad que le impide estar de pie y alcanzar el tablero de juego. He escuchado a algunos críticos decir que no jugarían con más de cuatro o cinco jugadores debido a estas preocupaciones logísticas. El juego completo de 7 u 8 jugadores es un éxito, simplemente requiere una buena planificación. Diré, sin embargo, que parece haber más que hacer para los jugadores y que se requiere una planificación más cuidadosa en un juego para cuatro jugadores que en un juego para siete jugadores.

Los componentes de Magic Maze son en su mayoría buenos. Los azulejos del centro comercial y de acción son de cartón grueso, y los peones son gruesos y fáciles de mover. La inclusión de marcadores «fuera de orden» es útil para que pueda recordar qué espacios ya ha utilizado. La única cosa que me gusta son las pegatinas que se incluyen para ayudar con el daltonismo. Éstas se salen de los tablones y se interponen en el camino. Mi recomendación, si no estás jugando con alguien que es daltónico, es que quites estas pegatinas. Sin embargo, son una buena opción si lo necesita, y distinguen las piezas una de la otra. También podría prescindir del escenario de fantasía, pero la mezcla de fantasía con los centros comerciales lo hace un poco más sabroso. La caja es lo suficientemente grande como para acomodar expansiones (y ya se está trabajando en una), lo que animará a algunos. Y hay un cartel para registrar las victorias épicas de cada escenario, lo que es un buen toque.

Magic Maze tablero y fichas

Un punto a favor es que Magic Maze ofrece una baraja de siete fichas para el juego de solitario, y el juego de solitario es divertido. Sigue siendo rápido y frenético como el juego multijugador, pero de una manera diferente. En vez de frustrarte con la incapacidad de los otros jugadores para leer tu mente, estás maldiciendo tu propia mente débil y tus dedos por ser demasiado lento para realizar la tarea que tienes entre manos. El juego de solitario es rápido pero ocupa mucho espacio en la mesa. Ciertamente prefiero el juego multijugador por la energía que crea y las situaciones divertidas que proporciona, pero el juego de solitario también es divertido: más laberinto que magia, pero hay pocos juegos de solitario «mágicos» que sean lo suficientemente apasionantes como para querer jugar una y otra vez.

Magic Maze es lo suficientemente bueno y divertido como para mostrar a la gente que desconfía de los juegos de pasatiempo, así que tiene una utilidad que va más allá de los juegos que me interesan.

El hecho es que, he probado Magic Maze dieciséis veces, y aún no he perdido el interés. Así que aunque no puedo decir: «Siempre me encantará este juego» , puedo decir que ahora es pura diversión, y si tú, como yo, eres un fan de los juegos cooperativos, te debes a ti mismo probar Magic Maze. No creo que te decepcione.